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"Una recreación en 3-D en UCLA le permite deambular por la
antigua Roma”, era el titular ese mes (febrero de 2003) en los
informes de California que anunciaban el último logro de la
maravilla de la computación: La recreación por el Laboratorio
de Realidad Virtual Cultural de UCLA de 22 templos, palacios y
monumentos del Foro romano tal como eran en el 400 AD.
Una supercomputadora proyecta las imágenes en una
pantalla esférica especial, y el operador de computación puede
entonces llevar al "visitante" de recorrido turístico por la
antigua Roma – subir los escalones del Templo de Saturno,
pasar entre las columnas de los Tribunales, entrar al edificio
del Senado, o echar una mirada de cerca a los bajorrelieves en
el Arco de Septimus Severus.
El logro técnico se basó en la extensa investigación de
los historiadores y arquitectos de UCLA que buscaron entre los
archivos romanos, estudiaron las representaciones en las
monedas y artefactos, y "reconstruyeron" restos existentes de
estructuras. Los equipos creen que ellos han logrado la máxima
exactitud recreando los exteriores e interiores del Foro
romano.
Una Peregrinación en Jerusalén
Pocos son conscientes de que esta recreación del centro
de Roma del 400 AD llega dos años después de la finalización
de una exhibición computarizada del Templo de Jerusalén,
Israel. Allí, sin embargo, la recreación se situó sólo a unos
pasos de donde el Templo había sido levantado realmente antes
de que fuera destruido por los romanos en el 70 AD - al pie
del Templo Monte.
El Centro de Reconstrucción Virtual es parte del Centro
Arqueológico Ethan y Miriam Davidson, ubicado dentro del
Parque Arqueológico Jerusalén a la entrada de la Ciudad Vieja.
Incrementadas por artefactos reales descubiertos en el área,
las exhibiciones incluyen un breve video que muestra a un
visitante moderno y su homólogo antiguo trayendo una ofrenda
al Templo; dos terminales de computación donde el visitante
puede navegar un sitio web interactivo sobre la historia de
Jerusalén; y el momento culminante: Una simulación de
computación que le permite al visitante entrar en el Templo y
sus alrededores, ver y oír a un trompetista señalar el Sabát,
atravesar las puertas del Monte, o examinar las decoraciones
de los techos abovedados.
La simulación de Jerusalén en la época de Jesús requirió
de una investigación meticulosa y de la maravilla de la
computación. La exactitud histórica y estructural fue
supervisada por la Autoridad en Antigüedades de Israel; los
aspectos técnicos se basaron en tecnología de computación
desarrollada por la Armada americana para los simuladores de
vuelo.
¿Tecnología Virtual - Hace
Milenios?
Tan impresionantes como son estos logros de nuestro
tiempo de las visitas al templo virtual, palidecen ante la
comparación con los registros bíblicos sobre la experiencia
del Profeta Ezequiel en el siglo 6to a. C. - ¡hace más
de 2.500 años!
Ezequiel era
uno de los nobles judíos llevado como cautivo a Babilonia por
el rey babilónico Nabucodonosor, que primero capturó
Jerusalén en el 597 a. C. y luego destruyó su templo (el
Templo de Salomón o Primer templo) en el 586 a. C. En una
serie de visiones divinas - incluyendo esa del Carro Divino -
Ezequiel fue convencido de que los exiliados volverían y que
el Templo se reconstruiría; luego fue llevado a lo alto de una
montaña fuera de la ciudad - para una visita virtual a un
Templo que no existía todavía...
Siguiéndole los pasos a un Mensurador Divino, a
Ezequiel se le proporcionaron los detalles arquitectónicos del
futuro templo - detalles tan exactos que los estudiosos
bíblicos han podido volver a dibujar los planos del Templo
(ver ilustración). Y después el propio Ezequiel fue llevado de
recorrida por el Futuro Templo - entrando a través de
las verjas, atravesando los patios, examinando los detalles
estructurales...

En tres largos capítulos del Libro de Ezequiel, el
profeta se puso a describir esta visita virtual a un Templo
que no existía todavía. Él estaba atravesando una visión
del futuro. "Fue una simulación que supera a las más
avanzadas técnicas de realidad virtual de nuestro tiempo",
escribí en mi libro Encuentros Divinos (1995).
Todavía supera incluso a la avanzada realidad virtual de
2003 AD.
EL AUTOR es periodista, escritor y lingüista experto en hebreo antiguo y otras
lenguas semíticas y europeas. Pionero en la investigación de
la hipótesis de las paleovisitas extraterrestres y profundo
conocedor del Antiguo Testamento y de la historia y
arqueología del Cercano Oriente, es el autor de la
mundialmente exitosa serie Crónicas de la Tierra,
que inició con el best seller El 12vo.Planeta.
Su último libro en español es El Libro Perdido de Enki.
© Z. Sitchin 2003 – Reproduced by permission.
Traducido y reproducido con permiso expreso del autor.
Prohibida su
reproducción sin autorización previa del autor
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